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 Le Jeune Loup

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Fingolfin Le Noldor



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MessageSujet: Le Jeune Loup   Mer 3 Fév - 13:27

Juste l'histoire de parler un peu de cette ordre hautement inutile ... Je rapelle un peu comment il marche pour ceux qui auraient oubliés à cause du fait qu'il n'est jamais utilisé : lors de l'exécution de cet ordre le joueur peut immédiatement déplacer des unités de cette zone comme si un ordre de marche avait été utilisé à la seule différence qu'aucune bataille ne peux résulter de ce mouvement . Je vois pas d'ordre plus inutile . Quelqun l'a déjà utilisé ? C'est vraiment nul face à une flotte de fer ou une ruse du lion .
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Marb
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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Mer 3 Fév - 14:04

Je le trouve juste ultra puissant en ce qui me concerne Wink.

L'intérêt est bien sûr de bouger avant tout le monde et te donne une souplesse énorme.

Il te permet :

- de prendre une (ou plusieurs si tu as plusieurs unités sous l'ordre) zone vide. Perso, je l'ai déjà utilisé pour prendre le fort qui manquait pour la win. Bon ça arrive pas souvent avec des joueurs attentifs, je te l'accorde, mais ça peut quand même le faire de temps à autres.

-d'amener où tu veux une armée, en fonction des ordres de tes adversaires: ça te permet d'ajouter une force à ton soutien, ta défense ou à ton attaque. C'est pour moi sa principale force: un joueur se déplace normalement avant toi et peut emporter la partie car ta force est trop faible: hop on utilise le Loup et ta défense tient. Il te manque un de force pour prendre ton dernier fort et impossible de te concentrer avant (parce qu'un autre joueur peut gagner lui dès son premier mouvement par exemple): le Loup te permet d'amener ton unité en renfort et de gagner sur ton premier mouvement.

-d'effectuer 4 déplacements d'unités au lieu de 3: pratique quand tes unités sont dispersées, que tu as cramé ta marche forcée et que tu veux rameuter toute ta cavalerie pour utiliser Robb.

Donc c'est peut être pas l'ordre qui te permettra de passer un tour tranquille comme le Ruse du Lion, mais il te permet une réelle souplesse et possède une puissance situationelle assez énorme.

Le seul unique un peu en dessous de autres, selon moi toujours, c'est celui du Tyrell, il a déjà beaucoup fait parler, donc je n'en dirais pas plus Wink.
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Teomme

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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Mer 3 Fév - 15:39

La puissance de Haut-jardin me semble beaucoup plus pourrave comme ordre spécial!! Tu vires une carte pour gagner des blasons...Et si tu veux beaucoup de blason tu vires une bonne carte!!! Bref tu t'affaiblis pour un gain modeste! (sauf si on joue avec la nouvelle phase westeros, et encore...)

Je n'aime pas trop ces ordres spéciaux justement car ils sont relativement peu équilibrés.

Le Jeune Loup est assez fun comme ordre, il permet aussi de gagner un tour de jeu en prenant plusieur cités d'affilé.
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hipparchia

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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Mer 3 Fév - 20:08

J'ai utilisé une seule fois l'ordre jeune loup je crois, et jamais la puissance de hautjardin.
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Natacha



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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Mer 3 Fév - 21:51

j'aime beaucoup le jeune loup, c'est une carte puissante mais il faut savoir l'utiliser (et en avoir l'occasion)

une carte plus inutile? comme l'ont fait remarquer les autres "la puissance de haut-jardin", voila une carte bien pourrie qui ne sert pas à grand chose Laughing
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Fingolfin Le Noldor



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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Jeu 4 Fév - 9:13

Mouais ... Par contre pour la puissance de Hautjardin je suis pas d'accord, ça peux servir à casser en partie un joueur avant un clash of the kings (surtout dans a storm of swords ) et ça peux être aussi très très utile pour recycler toutes ses cartes héros ... Ou à utiliser juste avant une attaque des sauvageons ...
Pour le jeune Loup ... Il peux pas servir (à part pour rassembler ses troupes en cas de manque d'ordre de marche ) à prendre des forts ... A part peut être en début de partie mais dès le tour deux ou trois fini rapé .
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Natacha



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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Jeu 4 Fév - 10:28

j'ai déjà vu 2 ou 3 partie se terminer sur le jeune loup détrompes toi.

Il peut servir a prendre un fort du moment qu'il n'y a pas de bataille, donc un fort libre ou un fort laisser avec juste un blason dessus par un allié trop confiant.
Autre possibilité que j'ai vu il a servi a déplacer les troupes pour les amener sur un case avec un ordre de marche et prendre ainsi le dernier fort en tout début de tour (cela peut aussi etre des soutiens)
Perso je trouve que c'est le gacher que de le jouer en début de jeu, stratégiquement il est bien plus utile lorsque la partie est bien avancée
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Tarabas

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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Jeu 4 Fév - 15:50

Je rejoins ce qui a été dit; Le jeune loup est très puissant car il te permet de gagner une partie au contraire de la puissance de hautjardin qui peut handicaper un adversaire mais aura du mal a faire gagner une partie (du moins je l'ai jamais vu encore)

D'ailleurs mon classement du meilleur au pire des ordres seraient le suivant

1)La volonté de R'hllor
2)La flotte de fer et Le jeune loup
4)La ruse du lion et la piqure du scorpion
6)La puissance de hautjardin
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Lord Commandant Jaime



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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Jeu 4 Fév - 23:18

Le jeune Loup est vraiment très fort, je le mets pareil que R'hllor dans l'utilité.

Par contre, sur le classement de Tarabas, j'aime moins la Flotte de Fer. Notamment parce que, dans 2 parties sur 3, le Greyjoy est mal placé au Trône et donc se fait raider. Même tarif pour la Vîpère dornienne.

Je suis aussi surpris de voir la Ruse du Lion si basse, alors que c'est franchement surpuissant, pour moi c'est largement le mieux. Ca te sauve une partie nettement mieux qu'un Jeune Loup, et ca te permet d'en gagner une nettement mieux que Rhllor...

Mon classement :

1)La Ruse du Lion
2) Rhllor/Jeune Loup
4) Flotte de Fer
5) Scorpion
6) Hautjardin (franchement, à part recycler ses cartes, j'ai jamais trouvé une réelle utilité)
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Natacha



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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Jeu 4 Fév - 23:47

mon classement a moi ce serait
1/rh'llor
2/ lion et loup
3/flotte de fer
4/scorpion
5/hautjardin
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bbounty



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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Lun 8 Mar - 20:31

r'hlor il vous parait puissant? Moi je n'ai jamais vu qui que ce soit l'utiliser!
Je le mettrais avec hautjardin!
Le lion me parait le plus fort au contraire, avec le loup pas loin derrière. La flotte de fer puis les deux dont j'ai déjà parlé. La piqure du scorpion, je sais pas trop, j'ai pas souvent joué à 6...
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Rary



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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Lun 8 Mar - 22:10

Délester le set de cartes de perso d'un général 0 pour retirer un soutien ou une défense sur le plateau de jeu, j'appelle ça puissant, oui.
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Tarabas

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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Mar 9 Mar - 1:41

Pour moi R'hlor est le plus puissant car il peut enlever l'ordre N'IMPORTE OU et comme ce jeu est avant tout diplomatique, il est tout bonnement un avantage dans une discussion !!!
Les autres ordres concernent surtout les voisins, il faut avoir une unite adjacente et certains peuvent etre raidé donc inutilisable

R'hlor , tu le places, t'es sur de l'utiliser même si t'es dernier au trône, tu peux enlever n'importe ou et en plus tu peux recycler plus vite tes generaux

Bref je persiste et signe
A mes yeux le plus interessant
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Fingolfin Le Noldor



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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Mar 9 Mar - 10:53

Oui Rouloor est très puissant comme ordre, il peux changer le cours d'une bataille à l'autre bout de la carte ...
Je dois avouer que le Jeune loup est plutôt un ordre intéressant, comme une marche forcée mais en mieux . Un ordre plutôt utile mais je le placerais pas dans le trio de tête . Pour moi c'est :
La flotte de fer (si pas raidé c'est vraiment un ordre magnifique ... Et je viens de me la faire raider et je suis foutu )
La ruse du lion
La volonté de Rouloor
La puissance de Hautjardin (avec le nouveau set de carte )
Et la piqure du scorpion .
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cricri



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MessageSujet: Re: Le Jeune Loup   Mar 9 Mar - 17:49

C'est clair que la ruse du loup, ce n'est pas ce que je qualifierais de surpuissant mais ca reste quand meme plus puissant que la puissance du hautjardin ou la piqure du scorpion.

Si je devais faire un classement:

Les super pratiques, à utiliser a chaque partie
1) flotte de fer (beaucoup trop puissant, je pense qu'il ne devrait pas pouvoir enlever les ordres d'attaque)
2) volonté de R'hlor
3) ruse du lion

Les nazes qui servent de temps en temps
4) jeune loup
5) piqure du scorpion
6) puissance du hautjardin (je sais pas pourquoi il s'appelle puissance celui la Razz )
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